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**PROYECTO KIDSMART**  **El Proyecto Kidsmart de IBM, se puso en marcha hace ya varios años con el propósito de facilitar la integración de las Nuevas tecnologías en la escuela. Este proyecto funciona en varios países con multitud de experiencias. En esta página puedes conocer alguna de ellas y también te servirá para conocer más sobre esta herramienta y te dará ideas para poner en práctica en tu aula con tus alumnos o en casa con tus hijos.**
 * [|**Proyecto Kidsmart**]: Guía para el uso de la tecnología en la Educación Infanti **

**¿Qué es el Pupitre KidSmart?** KidSmart es un centro informático de aprendizaje, especialmente diseñado para niños de edades comprendidas entre 3 y 6 años. Está compuesto por un mueble de vivos colores, un banco que permite el uso simultáneo del pupitre por dos niños y el equipo informático que se aloja en su interior. El ordenador lleva instalado un software educativo recomendado para esta primera etapa de aprendizaje con el que los niños pueden aprender matemáticas, ciencias o a crear cuentos animados en función de su edad. Visita:
 * ==== La [|comunidad Kidsmart para profesores/as] ====
 * ====[|El programa Kidsmart de IBM]====
 * ====Experiencia "El odenador en las aulas de Infantil" de la Escuela Infantil Zaleo ====